343 Industries Confirms Multiple New Halo Games in Development in Unreal Engine 5, Rebrands as Halo Studios


प्रभामंडल और डेवलपर 343 उद्योग प्रतिष्ठित फ्रैंचाइज़ी में आने वाले कुछ मूलभूत परिवर्तनों के साथ रीसेट कर रहे हैं। सभी भविष्य के हेलो खेलों को महाकाव्य खेलों में विकसित किया जाएगा ‘ अवास्तविक इंजन 5वर्तमान में विकास में कई नई परियोजनाओं के साथ, 343 उद्योगों ने रविवार की घोषणा की। श्रृंखला के लिए एक “नया अध्याय” चिह्नित करना, माइक्रोसॉफ्ट-एक नया स्टूडियो भी हेलो स्टूडियो में रीब्रांडिंग कर रहा है, जो इसके कामकाज में व्यापक बदलाव ला रहा है।

विकास में कई प्रभामंडल खेल

हेलो वर्ल्ड चैंपियनशिप में, 343 ने नए हेलो फुटेज को अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत किया, जिसमें तीन अलग -अलग वातावरण और श्रृंखला नायक मास्टर चीफ को दिखाया गया। फुटेज, 343 ने कहा, विकास में एक प्रभामंडल खेल से नहीं है, बल्कि एक “फाउंड्री” परियोजना का हिस्सा है जो भविष्य के हेलो खेलों के लिए एक नींव के रूप में काम करेगा।

स्टूडियो ने कई हेलो गेम्स की पुष्टि की, जो अवास्तविक इंजन 5 में बनाया गया था, विकास में थे, लेकिन उन खिताबों के लिए कोई भी समयसीमा प्रदान करना बंद कर दिया। 343 ने आखिरी बार काम किया अनंतजो 2021 में लॉन्च किया गया था।

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हेलो वातावरण अवास्तविक इंजन 5 में प्रदान किया गया
फोटो क्रेडिट: Microsoft/ Halo Studios

अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच करें

हेलो में आने वाले परिवर्तनों के अलावा, 343 ने घोषणा की कि यह पुनर्गठन कर रहा था और इसका नाम बदल रहा था हेलो स्टूडियो मताधिकार के लिए नई शुरुआत को प्रतिबिंबित करने के लिए। अवास्तविक इंजन के लिए एक स्विच के साथ, डेवलपर अपने स्वयं के स्लिपस्पेस इंजन को परिष्कृत करने पर समय बिताने के बजाय गेम को क्राफ्टिंग पर अधिक ध्यान केंद्रित करेगा।

स्टूडियो के कला निर्देशक क्रिस मैथ्यूज ने एक Xbox तार में कहा, “सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं।” डाक। उन्होंने कहा, “हालांकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, असत्य के ऐसे पहलू हैं जो कुछ समय के लिए विकसित हो रहे हैं, जो कि स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं – और कोशिश करने और दोहराने के लिए भारी मात्रा में समय और संसाधन लिया होगा,” उन्होंने कहा।

343, अब हेलो स्टूडियो, भविष्य की परियोजनाओं के लिए विकास के समय को छोटा करने का इरादा रखते हैं। डेवलपर ने कहा कि उसे अपने कर्मचारियों के एक बड़े हिस्से को आवंटित करने के लिए पिछली परियोजनाओं पर स्लिपस्पेस इंजन को विकसित करने और ठीक करने के लिए आवंटित करना था। “हेलो अनंत पर, हम एक तकनीकी स्टैक विकसित कर रहे थे जो हमें भविष्य के लिए स्थापित करने के लिए था, और एक ही समय में खेल,” स्टूडियो के प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने कहा।

डेवलपर एक साथ विभिन्न हेलो गेम्स पर काम करने के लिए कई टीमों की स्थापना करते हुए, पुनर्गठन और विस्तार भी कर रहा है। जबकि प्रोजेक्ट फाउंड्री फुटेज आने वाले समय के लिए टोन सेट करता है, जल्द ही लॉन्च करने के लिए हेलो गेम की उम्मीद न करें। हिंट्ज़ ने कहा कि स्टूडियो समय में खेलों के बारे में बात करेगा।

“हमें चीजों के बारे में बात करनी चाहिए जब हमारे पास बात करने के लिए चीजें हों, पैमाने पर,” उन्होंने कहा। “आज, यह पहला कदम है – हम फाउंड्री दिखा रहे हैं क्योंकि ऐसा करना सही लगता है – हम अपनी योजनाओं को हेलो प्रशंसकों को समझाना चाहते हैं, और हमारी टीम के लिए नए, भावुक डेवलपर्स को आकर्षित करना चाहते हैं। अगला कदम खुद खेलों के बारे में बात कर रहा होगा।”



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