सोनी ने एक नए यूनिवर्सल कंट्रोलर बटन का पेटेंट कराया है जो गेमर्स को कंपनी के प्लेस्टेशन कंसोल पर गेम के साथ बातचीत करने के तरीके को बदल सकता है। नया ‘गेमप्ले रिवाइंड’ बटन गेमर्स को गेम के कुछ हिस्सों को फिर से देखने दे सकता है जो पहले से ही पूरा हो चुके हैं और उन वर्गों को देख चुके हैं, और फिर लाइव गेम खेलने पर लौटते हैं। खिलाड़ी गेम खेलते समय “बुकमार्क” उत्पन्न करने में भी सक्षम हो सकते हैं, और कथित रिवाइंड बटन उन्हें अपने खेल के पसंदीदा हिस्सों को बार -बार एक्सेस करने की अनुमति देगा।
कंट्रोलर्स के लिए सोनी पेटेंट ‘गेमप्ले रिवाइंड’ बटन
ए पेटेंट दस्तावेज़ (के जरिए Tech4Gamers) शीर्षक “गेमप्ले रिवाइंड विद यूजर ट्रिगर्ड बटन” “कंट्रोलर पर एक समर्पित बटन का वर्णन करता है जो उपयोगकर्ताओं को खेल का एक बुकमार्क उत्पन्न करने की अनुमति देगा जो वे खेल रहे हैं। डिवाइस उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न इन बुकमार्कों को याद रखेगा, और उपयोगकर्ता द्वारा खेला जा रहा गेम भी स्वचालित रूप से उन्हें उत्पन्न करने में सक्षम होना चाहिए।
अंजीर 4 ए रिवाइंड बटन दिखाता है और अंजीर 4 बी रिवाइंड इंटरफ़ेस दिखाता है
फोटो क्रेडिट: WIPO/ SONY
सोनी बताते हैं कि गेमर्स के लिए इस तरह की सुविधा कैसे उपयोगी हो सकती है। कंपनी का कहना है कि एक रिवाइंड बटन उपयोगकर्ताओं को “समीक्षा” कर सकता है, हाल ही में खेल के कुछ हिस्सों को खेला जा सकता है, यदि वे एक गैर-प्लेयबल कैरेक्टर (एनपीसी) द्वारा प्रदान किए गए निर्देशों से चूक गए हैं।
उदाहरण के लिए, आप जीवन खेल सकते हैं अजीब है: सच्चे रंग, जहां आप एक बार के चारों ओर जाते हैं और संरक्षक से बात करते हैं, बारटेंडर को वापस रिपोर्ट करते हैं और दो लोगों को दोहराते हैं कि दो लोगों ने क्या आदेश दिया। यदि आप ध्यान दे रहे थे जब संरक्षक आपसे बात कर रहे थे, तो आप सटीक आदेश दे पाएंगे, या आप इसे गलत कर सकते हैं। जबकि इस खेल में गलत उत्तर प्रदान करने के लिए कोई जुर्माना नहीं है, रिवाइंड बटन संभवतः इस तरह के परिदृश्य में आपकी मदद कर सकता था।
गेमप्ले के पिछले क्षणों तक पहुंच प्राप्त करना एक चुनौती हो सकती है, और सोनी का कहना है कि इसमें गेम के किसी विशेष हिस्से तक पहुंच प्राप्त करने के लिए मौजूदा सेवा को हैक करना शामिल होगा। कंपनी यह कहती है कि भले ही कोई खिलाड़ी खेल के कुछ हिस्सों को रिकॉर्ड करने में कामयाब रहा हो, लेकिन उन्हें सामग्री तक पहुंचने के लिए गेम खेलना बंद करना होगा।
कंपनी के अनुसार, गेमर्स लाइव गेमप्ले के दौरान यूनिवर्सल बटन को दबाने में सक्षम होंगे, और कंसोल एक नया इंटरफ़ेस प्रदर्शित करेगा जो प्लेबैक-स्टाइल नियंत्रण प्रदान करता है, जिसमें “रिवाइंड” विकल्प भी शामिल है। रिवाइंड विकल्प का चयन करने से उपयोगकर्ताओं को कंपनी के अनुसार, “गेमप्ले से कैप्चर किए गए इमेज फ्रेम का सबसेट” दिखाया जाएगा।
इन कैप्चर किए गए इमेज फ्रेम को गेमप्ले के दौरान मैन्युअल रूप से (या स्वचालित रूप से) बुकमार्क और संग्रहीत किया जा सकता है। उन्हें अनुक्रम में प्रदर्शित किया जाएगा – रिवर्स ऑर्डर में – जब खिलाड़ी पेटेंट दस्तावेज़ में साझा किए गए विवरण के अनुसार, रिवाइंड मोड में प्रवेश करता है।
नतीजतन, गेमर्स खेल से पिछले क्षणों के साथ बातचीत करने में सक्षम होंगे। उदाहरण के लिए, वे एक विशेष खंड को फिर से खेल सकते हैं यदि वे एनपीसी द्वारा प्रदान किए गए निर्देशों को याद नहीं करते हैं, या वे एक महत्वपूर्ण क्षेत्र से गुजरते समय खेल द्वारा दिखाए गए कुछ जानकारी को याद करते हैं।
सोनी के पेटेंट दस्तावेज़ से यह भी पता चलता है कि उपयोगकर्ता रिवाइंड मोड में गेमप्ले के क्षणों के साथ “बातचीत” करने में सक्षम होंगे, लेकिन इस बात की कोई जानकारी नहीं है कि यह कैसे काम करेगा। यह ध्यान देने योग्य है कि एक पेटेंट के अस्तित्व का मतलब यह नहीं है कि सोनी भविष्य में अपने नियंत्रकों पर इस तरह की सुविधा के लिए समर्थन शामिल करेगा।