Indian Video Games Industry Seeks Distinction From Real Money Games, Sends Policy Suggestions to Centre


भारतीय वीडियो गेम और एस्पोर्ट्स कंपनियों के एक संघ ने नवगठित सरकार को लिखा है, एक व्यापक उद्योग-केंद्रित नीति, नियामक सुव्यवस्थित और वास्तविक मनी गेम से एक स्पष्ट अंतर का अनुरोध किया है जो अक्सर “ऑनलाइन गेम” छाता शब्द के तहत वीडियो गेम के साथ भ्रमित होते हैं। स्पष्ट वर्गीकरण के अलावा, 70 से अधिक कंपनियों द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए देश में वीडियो गेम उद्योग ने भी भारत में गेमिंग क्षेत्र के विकास में तेजी लाने में मदद करने के लिए नौ और सुझाव दिए हैं।

भारतीय वीडियो गेम उद्योग पीएमओ को लिखते हैं

प्रधानमंत्री कार्यालय (पीएमओ) और सूचना और प्रसारण मंत्रालय (एमआईबी) को मंगलवार को भेजे गए पत्र में, भारतीय वीडियो गेम कंपनियों ने “व्यापक, वीडियो गेम-फोकस्ड पॉलिसी को वैश्विक सर्वोत्तम प्रथाओं के अनुरूप” मांगा। कंपनियों ने देश में वीडियो गेम के लिए स्पष्ट नीतियों को लाने में मदद करने के लिए भारतीय निर्मित मूल आईपी और विधायी और विनियामक सुव्यवस्थित करने के लिए सरकार के समर्थन का भी अनुरोध किया।

“भारतीय वीडियो गेम उद्योग ने नवगठित भारत सरकार से अनुरोध किया है कि वे ऑनलाइन गेम के मौजूदा वर्गीकरण को दो अलग -अलग श्रेणियों में तोड़ दें – वीडियो गेम और वास्तविक मनी गेम, निष्पक्ष और न्यायसंगत नीति निर्धारण के लिए और प्रधानमंत्री के कार्यालय को एक नए प्रतिनिधित्व पत्र में सनराइज सेक्टर के विकास को बढ़ावा देने के लिए और सूचना और प्रसारण (एमआईबी) के कार्यालय को,” एक प्रेस ने कहा।

इंडियन गेम डेवलपर्स के कंसोर्टियम का आयोजन करने वाले आउटलियर गेम्स के संस्थापक और सीईओ हरीश चेंगैया ने कहा कि भारत में वीडियो गेम उद्योग को 2024 में $ 942 मिलियन (लगभग 7,864 करोड़ रुपये) का मूल्य निर्धारित किया गया था, जिसमें वीडियो गेम मार्केट रिसर्च फर्म निको पार्टनर्स के आंकड़ों का हवाला दिया गया था। भारत में खेल क्षेत्र को 2029 तक 1.6 बिलियन डॉलर (लगभग 13,357 करोड़ रुपये) तक पहुंचने का अनुमान था, जो सभी भारतीय फिल्म उद्योगों के संचयी राजस्व को पार कर गया और देश का सबसे बड़ा मनोरंजन उद्योग बन गया।

आउटलियर गेम्स के सीईओ ने भी वीडियो गेम के बीच एक स्पष्ट रेखा खींचने की मांग की-“विशुद्ध रूप से मनोरंजन-उन्मुख डिजिटल गेम जिसमें मौद्रिक स्टेकिंग का एक तत्व नहीं है”-और वास्तविक मनी गेम।

चेंगैया ने कहा, “हम सरकार से वीडियो गेम के लिए एक मापा और बारीक दृष्टिकोण अपनाने का आग्रह करते हैं क्योंकि उनके पास भारत की रचनात्मक अर्थव्यवस्था और नरम शक्ति आकांक्षाओं की निश्चित क्षमता है।”

भारतीय वीडियो गेम उद्योग के लिए नीतिगत सुझाव

पीएमओ और केंद्रीय सूचना और प्रसारण मंत्री, अश्विनी वैष्णव के कार्यालय को अपने पत्र में, भारत में वीडियो गेम उद्योग का प्रतिनिधित्व करने वाली कंपनियों ने भी देश में क्षेत्र के विकास में तेजी लाने में मदद करने के लिए सरकार के लिए राष्ट्रीय एवीजीसी-एक्सआर नीति के हिस्से के रूप में दस सुझावों को साझा किया। इनमें वीडियो गेम और अनुकूल मनी गेम्स के बीच स्पष्ट अंतर की मांग शामिल है, जो अनुकूल नीति निर्धारण के लिए, और मीडिया में गलत बयानी पर अंकुश लगाना है।

कंपनियों ने देश में वीडियो गेम के लिए नोडल एजेंसी के रूप में I & B मंत्रालय को नियुक्त करने की भी सिफारिश की। इसके अतिरिक्त, हितधारकों ने महत्वपूर्ण मालिकाना विकास हार्डवेयर के लिए आयात कर्तव्यों और सीमा शुल्क प्रक्रिया को कम करने के तर्कसंगतता की मांग की। कंपनियों ने यह भी सुझाव दिया कि वीडियो गेम को 18 प्रतिशत से 12 प्रतिशत माल और सेवा कर (जीएसटी) ब्रैकेट तक ले जाया जाए।

भारत में वीडियो गेम उद्योग से संचार उद्योग के हितधारकों के लगभग एक साल बाद आता है एक समान पत्र लिखा ‘ऑनलाइन गेम्स’ टैक्स पर सरकार के लिए, रियल मनी गेम्स से गौरव का आह्वान।

पिछले साल जुलाई में, माल और सेवा कर (जीएसटी) परिषद ने ऑनलाइन गेमिंग, कैसिनो और घुड़दौड़ पर 28 प्रतिशत कर लगाया। तब वित्त मंत्री निर्मला सितारमन, जिन्होंने पिछले महीने फिर से मंत्रालय की बागडोर संभाली थी, ने उस समय नई कराधान नीति की घोषणा की थी।


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