वॉर्नर ब्रदर्स। अपने भविष्य के खेलों के लिए एक लाइव सेवा मॉडल में भारी रूप से घुस जाएगा। अपनी नवीनतम Q3 आय कॉल के दौरान, सीईओ डेविड ज़स्लाव पुष्टि की कि कंपनी ने अपने सबसे बड़े वीडियो गेम फ्रेंचाइजी को दीर्घकालिक उत्पादों में बदलने की योजना बनाई है, जो नियमित सामग्री ड्रॉप और भारी मुद्रीकरण से प्रभावित है। हाल के वर्षों में, गेमर्स ने इस तरह के पैसे-भूख प्रथाओं के लिए एक अरुचि विकसित की है, जो अक्सर लॉन्च के समय एक पूर्ण गेम प्रदान करने के बजाय, पेवॉल या बैटल पास के कुछ रूप के पीछे सामग्री को बंद कर देती है। यह विचार खिलाड़ियों के लिए महीनों तक डब्ल्यूबी-प्रकाशित गेम खेलने के लिए है, इसके बजाय एएए डेवलपर्स ने हर तीन से चार साल में एक नया गेम लगाया-जो कि सामान्य चक्र है।
“अंततः हम सगाई और लंबे समय तक चक्रों और उच्च स्तर पर मुद्रीकरण को चलाना चाहते हैं,” ज़स्लाव ने कहा कॉल के दौरान। “हम वर्तमान में पैमाने पर हैं और अधिक से अधिक खरीद राजस्व उत्पन्न करने के लिए महत्वपूर्ण अवसर देखते हैं।” यह बैकलैश को देखते हुए एक विडंबनापूर्ण बयान है रॉकस्टेडी स्टूडियो जब यह प्राप्त हुआ शुरू हुआ के लिए गेमप्ले ट्रेलर सुसाइड स्क्वाड: जस्टिस लीग को मार डालोजिसके बाद खेल में देरी हुई। जबकि स्टूडियो दावा किया लॉन्च में पोलिश सुनिश्चित करने के लिए इसे और अधिक समय की आवश्यकता थी, कई रिपोर्टों सुझाव दिया कि इसे लाइव-सर्विस तत्वों को शामिल करने के कारण अगले साल में धकेल दिया जा रहा था। डेवलपर को स्टैंडअलोन, सिंगल-प्लेयर बनाने के लिए जाना जाता था बैटमैन खेलों की अपनी अरखम श्रृंखला के माध्यम से अनुभव, लेकिन इसके नवीनतम शीर्षक ने एक पूर्ण चक्कर लगाकर लूट और गियर के लिए भारी पीसने का संकेत दिया, साथ ही खरीदने योग्य कॉस्मेटिक वस्तुओं के साथ।
क्या बुरा है कि जबकि पूरे मुख्य कलाकारों के साथ सुसाइड स्क्वाड खेल – कैप्टन बूमरांग, डेडशॉट, हार्ले क्विन और किंग शार्क – में अद्वितीय क्षमताएं हैं, डिफ़ॉल्ट रूप से, वे सभी आग्नेयास्त्रों से लैस हैं और एक ही खेलने के लिए लगते हैं। गेमप्ले लूप में बार-बार उत्तराधिकार में मॉब और बॉस का शिकार करना शामिल है, एक जेनेरिक लुटेर-शूटर दृष्टिकोण ले रहा है। वास्तव में, कछुए रॉक स्टूडियो ‘ 4 रक्त वापस इसके अलावा एक समान हमेशा-ऑनलाइन गेम्स-ए-ए-सर्विस पैटर्न का पालन किया गया, लेकिन अंततः सामग्री से बाहर चला गया। गोथम नाइट्स हमेशा एक एकल-खिलाड़ी/ को-ऑप स्टोरी गेम के रूप में विपणन किया गया था, लेकिन इसके मेनू पर एक नज़र डालें और शहर के चारों ओर ठगों को हराकर दौड़ें, और आपको तुरंत एहसास होगा कि मूल रूप से प्रगति के लिए ग्राउंडवर्क एक लाइव-सर्विस गेम के लिए था। यह डेवलपर की तरह लगता है डब्ल्यूबी गेम मॉन्ट्रियल देखा कि कैसे खराब वर्ग एनिक्स है एवेंजर्स खेल ने कहा और योजनाओं के माध्यम से योजनाओं को बदलने का फैसला किया। और चलो मत भूलो मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छायाजिनके माइक्रोट्रांस को पूरी तरह से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के बाद हटा दिया गया था।
उपरोक्त खेल सभी वार्नर ब्रदर्स द्वारा प्रकाशित किए गए थे और इसलिए, एक सावधानी की कहानी के रूप में काम करना चाहिए। हालांकि, सीईओ ज़स्लाव इन प्रथाओं पर दोगुना हो रहा है, यह ध्यान देने के बावजूद कि कितनी अच्छी तरह है हॉगवर्ट्स लिगेसी एक बिक्री और महत्वपूर्ण दृष्टिकोण से प्रदर्शन किया – आज तक 700 मिलियन सामूहिक घंटे खेले। इस दौरान, नश्वर कोम्बैट 1जिसमें कुछ आक्रामक माइक्रोट्रांस थे, ने 3 मिलियन प्रतियां बेचीं। कार्यकारी अपने वीडियो गेम डिवीजन के लिए एक नए पाठ्यक्रम को चार्ट करने के लिए इन सफलता की कहानियों पर भरोसा करते हुए प्रतीत होता है, इसके बजाय विफलताओं को देखने और यह समझने के लिए कि यह विफल क्यों हुआ। सिंगल-प्लेयर गेम बनाने वाले डेवलपर्स मल्टीप्लेयर/ लाइव-सर्विस के अनुभवों में निपुण नहीं हैं, और इसके विपरीत।
इस साल के पहले, पश्चिम बंगाल का बीटा संस्करण लॉन्च किया बहुवर्धकएक फ्री-टू-प्ले क्रॉसओवर फाइटिंग गेम जो विभिन्न स्व-स्वामित्व वाले गुणों से पात्रों में लाया गेम ऑफ़ थ्रोन्स, बैटमैन, अतिमानवऔर अधिक। इसमें कॉस्मेटिक आइटम के लिए एक बैटल पास भी था। एक कम खिलाड़ी की गिनती के कारण जून में गेम के सर्वर को बंद कर दिया गया था। यह 2024 में कुछ समय के लिए लॉन्च करने के लिए स्लेट किया गया है, लेकिन हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा कि क्या यह भौतिक है।