Krafton’s The Sims Competitor inZOI Crosses 1 Million Copies Sold in a Week After Steam Early Access Launch


इनजोईजीवन-सिमुलेशन शीर्षक से क्राफ्टनएक सप्ताह में बेची गई एक मिलियन प्रतियां पार कर गई हैं, जब यह शुरुआती पहुंच में लॉन्च हुई है भापस्टूडियो ने शुक्रवार को घोषणा की। एक प्रतियोगी के रूप में देखा गया इलेक्ट्रॉनिक कला ‘ सिम्स फ्रैंचाइज़ी, इनज़ोई बिक्री मील के पत्थर तक पहुंचने के लिए अब तक का सबसे तेज क्राफ्टन गेम बन गया है। दक्षिण कोरियाई समूह ने कहा कि इसने शीर्षक को “दीर्घकालिक फ्रैंचाइज़ी आईपी” के रूप में देखा और पूर्ण लॉन्च तक मुफ्त में अपडेट और डीएलसी सामग्री जारी करना जारी रखेगा।

Inzoi 1 मिलियन प्रतियां बेचता है

क्राफ्टन ने पुष्टि की कि इनजोई ने 4 अप्रैल को एक मिलियन संचयी बिक्री को पार कर लिया, जब गेम ने स्टीम पर वैश्विक शुरुआती पहुंच लॉन्च किया।

क्राफ्टन के सीईओ च किम ने कहा, “हम शुरुआती पहुंच के माध्यम से दुनिया भर के खिलाड़ियों के लिए इनजोई को पेश करने के लिए आभारी और उत्साहित हैं।” प्रेस विज्ञप्ति। “हम खिलाड़ियों के साथ सक्रिय रूप से संवाद करना जारी रखेंगे और इनजोई को क्राफ्टन के दीर्घकालिक मताधिकार आईपी के रूप में फोस्टर करेंगे।”

इनजोई टीम ने शुक्रवार को एक्स पर एक पोस्ट में खिलाड़ियों को धन्यवाद दिया और कहा कि खेल के बिक्री प्रदर्शन द्वारा इसे “सम्मानित” किया गया था।

टीम ने कहा, “यह एक ऐसी संख्या है जो अभी भी हमारे लिए अवास्तविक महसूस करती है और एक मील का पत्थर जो हम आप में से प्रत्येक के बिना नहीं पहुंच सकते थे। आपकी उत्तेजना, आपकी रचनाएं, आपकी प्रतिक्रिया, आपकी सामग्री, और आपके समर्थन ने इनजोई को उन तरीकों से जीवन में लाया है जिनकी हम कभी कल्पना भी नहीं कर सकते थे,” टीम ने कहा।

क्राफ्टन ने कहा कि इनजोई स्टूडियो से बिक्री मील के पत्थर तक पहुंचने के लिए सबसे तेज खेल बन गया था। प्रकाशक ने प्रेस विज्ञप्ति में पुष्टि की कि खेल ने उत्तरी अमेरिका और एशिया सहित क्षेत्रों में बिक्री रैंकिंग में शीर्ष स्थान हासिल किया था।

कंपनी के अनुसार, शुरुआती एक्सेस लॉन्च से पहले Inzoi पर अपडेट साझा करने के लिए इसका “चरण-दर-चरण दृष्टिकोण” और इसकी “प्लेयर-फ्रेंडली” रणनीति ने खिलाड़ी समुदाय के बीच विश्वास का निर्माण करने में मदद की, जिससे गेम के सकारात्मक स्वागत के लिए अग्रणी।

प्रकाशक ने प्रेस विज्ञप्ति में कहा, “इनजोई की रिहाई तक, क्राफटन ने मेजर ग्लोबल गेम शो में दिखाते हुए, अंतरराष्ट्रीय प्रभावशाली लोगों के साथ सहयोग करने और खिलाड़ी समुदाय के साथ सक्रिय रूप से संवाद करके खेल पर ध्यान आकर्षित किया।” “इनजोई ग्लोबल शोकेस और डेमो बिल्ड ने विशेष रूप से उच्च रुचि को आकर्षित किया, जबकि प्रमुख वैश्विक मीडिया और गेमिंग आउटलेट्स ने खेल पर निरंतर अपडेट के माध्यम से दुनिया भर में प्रत्याशा को और बढ़ाया।”

कंपनी ने कहा कि वह अपने पूर्ण लॉन्च तक Inzoi के लिए सामग्री अपडेट जारी करना जारी रखेगी।

28 मार्च को प्लेटफ़ॉर्म पर शुरुआती पहुंच में लॉन्च होने से पहले Inzoi स्टीम पर सबसे अधिक कामनात्मक गेम था। सिम का खिताब अपनी रिहाई के 40 मिनट बाद बिक्री राजस्व द्वारा स्टीम के वैश्विक शीर्ष विक्रेताओं की सूची में सबसे ऊपर बढ़ गया।

क्राफ्टन के अनुसार, इनज़ोई ट्विच पर 1,75,000 समवर्ती दर्शकों तक पहुंच गया, स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर गेम्स श्रेणी में तीसरे स्थान पर रहे। स्टूडियो ने कहा, “कैनवस,” इनजोई के इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री साझाकरण प्लेटफ़ॉर्म, लॉन्च के दिन 1.2 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को एक साथ, अपलोड किए गए इन-गेम सामग्री के 470,000 से अधिक टुकड़ों के साथ, स्टूडियो ने कहा।





Source link

Leave a Comment