कई वीडियो-गेम स्टूडियो के अचानक बंद होने पर Microsoft का Xbox डिवीजन एक व्यापक लागत में कटौती की पहल का परिणाम था जो अभी भी समाप्त नहीं हुआ है।
इस सप्ताह, एक्सबॉक्स उत्पादकों, गुणवत्ता आश्वासन परीक्षकों और अन्य कर्मचारियों को स्वैच्छिक विच्छेद समझौते की पेशकश शुरू की ज़ेनिमैक्सजिसे कंपनी की योजनाओं से परिचित लोगों के अनुसार, इसे 2020 में 7.5 बिलियन डॉलर (लगभग 6,26,28 करोड़ रुपये) में खरीदा गया था। Xbox संगठन के अन्य लोगों को बताया गया है कि रास्ते में अधिक कटौती हैं।
Xbox के एक प्रवक्ता ने टिप्पणी करने से इनकार कर दिया।
तीन Xbox सहायक कंपनियों के मंगलवार को अप्रत्याशित शटरिंग और एक चौथे के अवशोषण से कर्मचारी चौंक गए। क्लोजर में टोक्यो-आधारित शामिल था टैंगो गेमवर्कजो पिछले साल समीक्षकों द्वारा प्रशंसित एक्शन गेम जारी किया था हाई-फाई रश। टैंगो एक अगली कड़ी को पिच करने की प्रक्रिया में था, लोगों ने कहा, जिन्होंने गैर -सूचना जानकारी पर चर्चा करने के लिए नहीं कहा।
बुधवार सुबह ज़ेनिमैक्स स्टाफ के साथ एक टाउन हॉल के दौरान, Xbox के अध्यक्ष मैट बूटी ने हाई-फाई रश की प्रशंसा की, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं किया कि कंपनी ने तीन लोगों के अनुसार, इसके पीछे विकास स्टूडियो को क्यों बंद कर दिया था, जो तीन लोगों के अनुसार थे।
क्लोजर के बारे में अधिक व्यापक रूप से बोलते हुए, बूटी ने कहा कि कंपनी के स्टूडियो बहुत पतले हो गए थे – जैसे “मूंगफली का मक्खन रोटी पर” – और यह कि डिवीजन के पार नेताओं ने समझा महसूस किया था। उन्होंने कहा कि उन्होंने इन स्टूडियो को कहीं और संसाधनों को मुक्त करने का फैसला किया।
लूट ने कहा कि सहायक का बंद अर्केन ऑस्टिनखेल के लंबे समय से डेवलपर जैसे शिकारअपने नए मल्टीप्लेयर गेम के प्रदर्शन से जुड़ा नहीं था, लालचएक महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक फ्लॉप।
अपने बंद होने से पहले, अर्केन एक नए एकल-खिलाड़ी “इमर्सिव सिम” गेम को पिच करके अपनी जड़ों की ओर लौटने के लिए देख रहा था, जैसे कि डिसोनोर्ड सीरीज़ में एक नई प्रविष्टि, लोगों के अनुसार, परिचित के अनुसार।
ज़ेनिमैक्स स्टूडियो के प्रमुख जिल ब्राफ ने टाउन हॉल में कहा कि उन्हें उम्मीद है कि पुनर्गठन से विभाजन की अनुमति मिलेगी, जो कम परियोजनाओं पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए फॉलआउट और कयामत भी विकसित करता है। ब्लूमबर्ग द्वारा समीक्षा की गई बैठक के ऑडियो के अनुसार, “एक दुबली केंद्रीय टीम के साथ दुनिया भर में नौ स्टूडियो का समर्थन करना मुश्किल है।”
“मुझे लगता है कि हम खत्म होने वाले थे,” उसने कहा।
टैंगो और अर्केन दोनों ने पिछले साल गेम जारी किए और अतिरिक्त कर्मचारियों को काम पर रखने के लिए देख रहे थे क्योंकि उन्होंने नई परियोजनाओं को पिच किया था, जो कि लूट और ब्रेफ ने सुझाव दिया था कि उनके बंद होने के पीछे मुख्य कारक था। शिनजी मिकामी, टैंगो के संस्थापक और स्टूडियो हेड, पिछले साल प्रस्थान किया।
महामारी के दौरान तेजी से विकास की अवधि के बाद आर्थिक बदलाव के कारण वीडियो-गेम उद्योग में व्यापक संकुचन के बीच Xbox में ये कटौती आती है। हाल ही में, Microsoft के गेमिंग डिवीजन ने ज़ेनिमैक्स के अधिग्रहण के माध्यम से अपने किसी भी प्रतियोगी से अधिक विस्तार किया है और सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान $ 76 बिलियन से अधिक के लिए संयुक्त। फरवरी में, Microsoft ने 1,900 नौकरियों में कटौती की, ज्यादातर एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड में।
बड़े पैमाने पर एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण ने Microsoft में नेताओं से Xbox डिवीजन पर जांच की है, जो कि लोगों के अनुसार है।
हाल के वर्षों में, Xbox में गहराई से निवेश किया गया Xbox खेल पासएक सदस्यता सेवा जो मासिक शुल्क के लिए सैकड़ों डाउनलोड करने योग्य गेम के लिए असीमित पहुंच प्रदान करती है। नए आकर्षण के साथ सेवा को भरने के लिए, Xbox ने दर्जनों स्टूडियो का अधिग्रहण किया, जिसमें छोटे गेम बनाने के लिए जाने जाने वाले संगठन शामिल हैं, जैसे कि सैन फ्रांसिस्को-आधारित डबल फाइन।
जबकि अधिकांश गेम प्रकाशक उन खेलों के साथ बड़े झूलों को लेना चाहते हैं, जिनकी कीमत सैकड़ों करोड़ों डॉलर है, Xbox ने छोटे बजट और कम बिक्री की उम्मीदों के साथ हाई-फाई रश जैसे कम विशाल रचनात्मक खिताबों का समर्थन करने का वादा किया। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि एक गेम में दसियों लाख प्रतियां बेची गईं जब तक कि यह गेम पास लाइब्रेरी को बढ़ाने में मदद करता है।
लेकिन गेम पास ने बड़े पैमाने पर वृद्धि नहीं देखी है कि Xbox बॉस फिल स्पेंसर की उम्मीद कर रहे थे।
एनालिसिस फर्म सर्काना के कार्यकारी निदेशक मैट पिस्केटेला ने कहा कि 2021 के मध्य से मासिक, गैर-मोबाइल, वीडियो-गेम सब्सक्रिप्शन खर्च “कम एकल-अंकों की वृद्धि के लिए” कम है “।
“हमारे डेटा में, गेम पास खर्च में वास्तव में 2019 के अंत में 2021 की शुरुआत में अपनी बड़ी वृद्धि की अवधि थी और तब से बस गए हैं,” पिसिसेटेला ने कहा। “गेम खरीदना और ऐड-ऑन सामग्री के साथ-साथ फ्री-टू-प्ले मॉडल अभी भी अमेरिकी उपभोक्ताओं द्वारा वीडियो गेम के लिए प्राप्त करने का बहुत पसंदीदा तरीका है, कम से कम अभी के लिए।”
जबकि इस बात का कोई संकेत नहीं है कि Xbox ने गेम पास मॉडल को खोदने की योजना बनाई है, ऐसे संकेत हैं कि इसके बड़े दांव ने भुगतान नहीं किया है। सबसे हालिया तिमाही के दौरान, Xbox सामग्री और सेवाओं की बिक्री 62 प्रतिशत थी, लेकिन जैसा कि निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने पिछले महीने बताया था, विकास पूरी तरह से एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के कारण था। सोशल मीडिया पर, उन्होंने कहा कि उस सौदे से बिक्री के बिना, Xbox गेमिंग राजस्व में साल दर साल लगभग 5 प्रतिशत कम हो गया होगा, “कोई सॉफ्टवेयर और सेवाओं की वृद्धि और तेज हार्डवेयर राजस्व में गिरावट के साथ।”
कंसोल रेवेन्यू डाउन के साथ, कंपनी ने हाल ही में प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों पर अपने कुछ गेम जारी करना शुरू किया। गेमिंग साइट पॉलीगॉन के साथ एक मार्च के साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा कि “उद्योग के लिए मुझे सबसे अधिक चिंतित करने वाली चीज विकास की कमी है।”
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