दो महीने से कम समय के बाद सोनी अपनी लाइव सर्विस हीरो-शूटर लिया सामंजस्य एक विनाशकारी लॉन्च के बाद ऑफ़लाइन, कंपनी ने मंगलवार को घोषणा की कि वह डेवलपर को बंद कर रहा है फ़ायरवॉक स्टूडियो और कुख्यात खेल पर पुस्तक को बंद करना। फ़ायरवॉक कर्मचारी सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट को छोड़ देंगे (साई) और यह प्ले स्टेशन माता -पिता खेल को “स्थायी रूप से सूर्यास्त” करेंगे, यह स्वीकार करते हुए कि उसने मल्टीप्लेयर शीर्षक के साथ अपने लक्ष्यों को नहीं मारा। कॉनकॉर्ड डेवलपर को बंद करने के अलावा, सोनी ने कहा कि यह मोबाइल गेम डेवलपर नियॉन कोई को भी बंद कर रहा था।
फ़ायरवॉक स्टूडियो बंद
फ़ायरवॉक के क्लोजर ने सोनी के लिए एक अज्ञात अध्याय के अंत को चिह्नित किया, जिसने 23 अगस्त को कंपनी को क्रिकेट्स की ध्वनि के लिए कॉनकॉर्ड लॉन्च किया। $ 40 हीरो-शूटर फ्री-टू-प्ले विकल्पों से भरे प्रतिस्पर्धी शैली में दर्शकों को खोजने में विफल रहा, एक निराशाजनक 697 समवर्ती खिलाड़ियों पर चरम पर पहुंच गया भाप इससे पहले कि इसे PlayStation और PC Storefronts से स्क्रब किया गया था और ऑफ़लाइन लिया गया रिलीज के दो सप्ताह से भी कम समय के बाद।
सी में स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हर्मेन हुलस्ट ने कहा, “हमने पिछले कुछ महीनों में अपने सभी विकल्पों की खोज में काफी समय बिताया है।” आंतरिक ईमेल कर्मचारियों को। “बहुत सोचा के बाद, हमने निर्धारित किया है कि आगे का सबसे अच्छा रास्ता स्थायी रूप से खेल को सूर्यास्त करने और स्टूडियो को बंद करने के लिए है।”
हुलस्ट ने कहा कि कॉनकॉर्ड के कुछ पहलुओं ने पर्याप्त खिलाड़ियों से अपील नहीं की, इसके कुछ “असाधारण” गुणों के बावजूद। “पीवीपी फर्स्ट पर्सन शूटर शैली एक प्रतिस्पर्धी स्थान है जो लगातार विकसित हो रही है, और दुर्भाग्य से, हमने इस शीर्षक के साथ अपने लक्ष्यों को नहीं मारा। हम कॉनकॉर्ड से सीखे गए सबक लेंगे और इस क्षेत्र में भविष्य की वृद्धि को देने के लिए अपनी लाइव सेवा क्षमताओं को आगे बढ़ाना जारी रखेंगे।”
मंगलवार को एक एक्स (पूर्व में ट्विटर) पोस्ट में, फायरवॉक स्टूडियो ने एक आखिरी बार साइन इन किया, अपनी विकास टीम को “वास्तव में विश्व स्तरीय” के रूप में रखा।
स्टूडियो ने कहा, “हमने रास्ते में कुछ जोखिम उठाए-कार्ड बैटलर्स के पहलुओं से शादी करना और प्रथम-व्यक्ति-शूटरों के साथ गेम से लड़ना-और हालांकि इनमें से कुछ और आईपी के अन्य पहलुओं ने इसे उम्मीद नहीं की थी, जैसा कि हमने उम्मीद की थी, दुनिया में नई चीजों को आगे बढ़ाने का विचार महत्वपूर्ण है।”
फायरवॉक आखिरी बार एक बार हस्ताक्षर कर रहा है।
फ़ायरवॉक ने मल्टीप्लेयर की खुशी को बड़े दर्शकों के लिए लाने के विचार के साथ शुरू किया। जिस तरह से हमने एक अविश्वसनीय टीम को इकट्ठा किया, जो करने में सक्षम थे:
– एक वैश्विक महामारी के दौरान एक टीम में एक नया स्टार्टअप बढ़ाते हुए नेविगेट करें: फ़ायरवॉक था …– फ़ायरवॉक (@firewalkstudios) 29 अक्टूबर, 2024
सोनी ने कहा कि फायरवॉक और नियॉन कोई दोनों को बंद करने का निर्णय गंभीर विचार दिया गया था और अंततः “संगठन को मजबूत करने” के लिए सही था। कंपनी ने यह भी कहा कि वह गेम स्टूडियो के अपने वैश्विक पोर्टफोलियो के भीतर दोनों डेवलपर्स के कर्मचारियों को रखने के लिए काम करेगी।
सहमति विफलता
फ़ायरवॉक स्टूडियो का गठन 2018 में प्रोबेलमोंस्टर्स के एक हिस्से के रूप में किया गया था, जिसका नेतृत्व किया गया था बंगी दिग्गज। सोनी ने अप्रैल 2023 में डेवलपर का अधिग्रहण किया और कथित तौर पर अपने पहले गेम, कॉनकॉर्ड में $ 200 मिलियन से अधिक पंप किया। उद्योग के अंदरूनी सूत्रों ने दावा किया है कि शूटर, जिसे सोनी ने अपने लाइव-सर्विस पुश के हिस्से के रूप में अधिग्रहित किया, लागत ए सूचित $ 400 मिलियन बनाने के लिए और परिणामस्वरूप एक खेल पर सोनी के सबसे बड़े नुकसान का प्रतिनिधित्व करता है।
एक कला-शैली और मजाकिया भोज के साथ एक रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक साइंस-फाई हीरो-शूटर, जो गैलेक्सी के गार्डियंस से मिलता जुलता था, कॉनकॉर्ड 23 अगस्त को $ 40 मूल्य के टैग पर लॉन्च किया गया था। खेल के आगमन पर व्यावहारिक रूप से मृत था, अनुमानित 10,000 प्रतियां भाप पर बेची गई और लगभग 15,000 पर बेची गईं PlayStation Store।
डबल-डिजिट समवर्ती खिलाड़ी की गिनती ने सोनी को 6 सितंबर को गेम को ऑफ़लाइन कर दिया और उन सभी खिलाड़ियों को रिफंड जारी किया, जिन्होंने खेल खरीदा था। उस समय, कंपनी ने कहा कि यह “विकल्पों का पता लगाएगा”, जिसके कारण कुछ लोग यह मानते हैं कि कॉनकॉर्ड एक अलग रूप में वापस आ सकता है, शायद एक फ्री-टू-प्ले शीर्षक के रूप में या सोनी की गेम सदस्यता सेवा पर, PlayStation Plus।
हमारे में समीक्षा कॉनकॉर्ड में, हमने कहा कि यह खेल एक “पहले व्यक्ति के नायक-शूटर, ओवरवॉच की नस में बहुत अधिक” था, जो सार्थक तरीके से भीड़ भरे मैदान में खुद को अलग करने में विफल रहा।