के शेयर स्क्वायर एनिक्स होल्डिंग्स कंपनी ने 13 साल में अपनी सबसे बड़ी गिरावट में 16% की गिरावट के बाद अपने राष्ट्रपति ने कहा कि हाल के बड़े बजट के खेलों की बिक्री से निराश हो गए हैं और यह कि हाल ही में पुनर्गठन में फल सहन करने में वर्षों लगेंगे।
की बिक्री अंतिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म, अंतिम काल्पनिक XVI और फोमस्टार – पिछले वित्त वर्ष में सोनी ग्रुप कॉर्प के प्लेस्टेशन के लिए विशेष रूप से जारी किए गए सभी – राजस्व और लाभ दोनों में जापानी खेल प्रकाशक की अपेक्षाओं से कम हो गए, ताकाशी किरुयू ने विश्लेषकों को पिछले दिन बताया। कंपनी अब इस वर्ष of 40 बिलियन की परिचालन आय अर्जित करने की उम्मीद करती है, व्यापक रूप से and 57 बिलियन के विश्लेषक अनुमानों का औसत गायब है। इसकी बिक्री और लाभांश दृष्टिकोण भी उम्मीदों से कम हो गया।
स्क्वायर एनिक्स के शेयर मंगलवार को अपनी दैनिक सीमा से चार महीने के अंतर से कम हो गए।
48 साल के किरुयू ने बड़ी-बजट के खेलों के आसपास कंपनी की संरचना को ओवरहॉल किया है, जबकि मात्रा से अधिक गुणवत्ता पर ध्यान केंद्रित करने के लिए विकास के तहत कई मोबाइल और कंसोल गेम को स्क्रैप किया गया है। प्रकाशक भी PlayStation पर अपने शीर्ष-स्तरीय खेलों को जारी करने के अपने अभ्यास से भी विदा हो रहे हैं, और उन्हें निनटेंडो कंपनी के प्लेटफार्मों, Microsoft Corp. के Xbox और PC, Kiryu ने कहा कि वे अधिक से अधिक प्लेटफार्मों के लिए उपलब्ध कराएंगे।
लेकिन इस तरह के प्रयासों में बिक्री में अनुवाद करने में समय लगेगा, उन्होंने कहा।
“यह बहुत अच्छा हो सकता है कि कंपनी ने अपनी गेम बनाने वाली पाइपलाइनों को ओवरहाल किया और कंपनी को रिबूट कर रहा है, लेकिन उन्हें इस साल और अगले क्या बेचना है?” टोयो सिक्योरिटीज एनालिस्ट हिदेकी यासुदा ने कहा। जेफरीज के विश्लेषक अतुल गोयल ने स्टॉक पर अपनी सिफारिश को अंडरपरफॉर्म करने के लिए और अपने लक्ष्य मूल्य को प्रति शेयर 4,600 तक काट दिया।
किरु की टिप्पणी से पता चलता है कि कंपनी की अंतिम काल्पनिक XVI पर बिक्री की गति को उठाने में विफल रही है, जिसे निवेशकों ने अनुमान लगाया था कि पिछले साल जून रिलीज के बाद इसकी निचली रेखा को बढ़ावा देगा। बिक्री के अपने पहले सप्ताह में गेम के टेपिड रिसेप्शन के बाद, किरु ने कहा था कि कंपनी ने लॉन्गटर्म पर खिताब की बिक्री को बनाए रखने की योजना बनाई थी। अंतिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म और फोमस्टार के लिए कोई बिक्री के आंकड़े जारी नहीं किए गए हैं।
स्क्वायर एनिक्स के मोबाइल गेम भी संघर्ष कर रहे हैं, कई गेम खराब बिक्री के कारण एक साल से थोड़ा अधिक समय में बंद हो गए। “हमारा विजेता सूत्र अब प्रभावी नहीं है,” किरु ने कहा। “पाठ्यक्रम को समायोजित करने में हमें एक लंबा समय लगा।”
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