सुसाइड स्क्वाड: जस्टिस लीग को मार डालो लॉन्च से केवल हफ्तों की दूरी पर है और इससे आगे, रॉकस्टेडी ने अपने प्रमुख पात्रों के लिए निर्माण संभावनाओं के ‘सैकड़ों’ को छेड़ा है। विवरण गेम के आधिकारिक डिस्कोर्ड सर्वर से आता है, जहां निर्देशक एक्सल रिडबी ने बताया कि एंडगेम भाग पूर्ण महारत के आसपास आधारित था, जिससे खिलाड़ियों को बढ़ती कठिनाई के आधार पर निर्माण करने के लिए मजबूर होना पड़ा। यह बताने के लिए बहुत जल्दी है कि क्या कोई आसानी से एक ओवरपॉवर बिल्ड के साथ झगड़े के माध्यम से हल कर सकता है जो वे शुरुआती गेम में पाए गए थे, लेकिन डेवलपर ने गियर तक आसान पहुंच के लिए आठ लोडआउट स्लॉट का वादा किया है – जिनमें से सभी अद्वितीय स्थिति प्रभावों को ट्रिगर करते हैं और अपग्रेड किया जा सकता है।
“हम वास्तव में चाहते हैं कि आप महसूस करें कि आप प्रत्येक चरित्र को अपना बना सकते हैं, और इसे अपने PlayStyle के अनुरूप बना सकते हैं,” Rydby ने कहा। “लेकिन अगर आप छलांग लेते हैं और वास्तव में गियर में खेलते हैं, तो आप वास्तव में पागल शक्तिशाली संयोजनों को पा सकते हैं।” स्थिर रॉक लोकप्रिय द्वारा बनाए गए स्टेटस इफेक्ट्स को संदर्भित करने के लिए ‘एफ्लिक्शन’ शब्द का उपयोग कर रहा है डीसी कॉमिक्स चरित्र जहर आइवी, जिसका पुनरुद्धार एक ईस्टर अंडे के माध्यम से छेड़ा गया था बैटमैन: अरखम नाइट। खिलाड़ी अपने हथियारों पर गहरी फ्रीज करने में सक्षम होंगे, जो आने वाली भीड़ को बर्फीले नुकसान का निर्वहन करने के लिए, डियाब्लो ब्लेज़ का उपयोग करने के लिए उन्हें स्मिथरेन के लिए जलाने के लिए, या वेनोम उन्माद नामक कुछ का उपयोग करने के लिए अराजकता को बाहर करने के लिए, जो मुझे लगता है कि मैं अनुमान लगा रहा हूं कि वह बैन की क्षमताओं पर आधारित है। फिर पोस्ट-लॉन्च सामग्री है, जो गेम-ब्रेकिंग संयोजनों में लाता है। आइवी खुद एक ‘अनिश्चित बच्चा’ है, जो आनुवंशिक रूप से इंजीनियर विषाक्त शक्तियों को प्रभावित कर रहा है, लेकिन बमुश्किल टास्क फोर्स एक्स की कोई भी स्मृति है। वह पिछले गेम में बिजूका के विषाक्त पदार्थों के हाथों में मर गई और एक नए फूल के रूप में पुनर्जन्म लिया गया।
गेम डायरेक्टर एक्सल Rydby बिल्ड सिस्टम के बारे में गहन विवरण प्रदान करता है
फोटो क्रेडिट: स्क्रीनशॉट
प्रत्येक चरित्र – हार्ले क्विन, डेडशॉट, किंग शार्क और कैप्टन बूमरांग – अपने अलग -अलग प्रतिभा के पेड़ के साथ आता है, जिसमें उनके व्यक्तित्व के अनुरूप अद्वितीय कौशल हैं। हार्ले का पेड़ महानगर और विस्फोट-आधारित हथियार में बेहतर ट्रैवर्सल के लिए कलाबाज चाल से बना है, जबकि डेडशॉट महत्वपूर्ण क्षति कौशल से भरा है जो आपको सबसे सटीक और घातक गोलियों को शूट करने में मदद करता है। इस दौरान, राजा शार्क मेले-आधारित है, जबकि ऑस्ट्रेलियाई लाउडमाउथ कैप्टन बूमरांग दुश्मन की सीमा से अंदर और बाहर निकलने के लिए नक्शे के चारों ओर पलक झपकते ही जल्दी हो सकता है। भले ही आप किस चैंपियन को चुनें, सुसाइड स्क्वाड: जस्टिस लीग को मार डालो एक जेनेरिक लुटेर-शूटर की तरह कार्य जहां बड़ा गेमप्ले आग्नेयास्त्रों के चारों ओर घूमता है। और जबकि रॉकस्टेडी परहेज इसे लाइव-सर्विस गेम कहने से, सभी तत्व अभी भी हैं-एक लड़ाई पास से भरी सौंदर्य प्रसाधन, भारी पीस, और प्रगतिशील पोस्ट-लॉन्च सामग्री के लिए योजनाएं।
प्रिय एकल-खिलाड़ी बनाने से यह बदलाव बैटमैन एक सेवा दृष्टिकोण के रूप में एक खेल के लिए खेल मूल कंपनी के साथ करना हो सकता है वॉर्नर ब्रदर्स। खरीदारों को महीनों तक एक ही खेल खेलने के लिए प्रोत्साहित करके अपने सबसे बड़े फ्रेंचाइजी को दीर्घकालिक उत्पादों में बदलने की कोशिश कर रहा है। यह एक ऐसा रवैया है जो गेमर्स द्वारा खराब रूप से प्राप्त किया गया है, और ठीक है। कहीं और, एक हाल ही में ब्लूमबर्ग प्रतिवेदन पुष्टि की कि एक असफल होने की अफवाहों के बावजूद अतिमानव खेल पिच, रॉकस्टेडी कभी भी एक नहीं बना रहा था। वास्तव में, 2015 के बैटमैन: अरखम नाइट के बाद, स्टूडियो ने बैटमैन वीआर गेम पर काम किया और एक मूल मताधिकार पर आधारित एक अनियंत्रित मल्टीप्लेयर गेम। वर्तमान में, यह स्पष्ट नहीं है कि क्या वह शीर्षक अभी भी उत्पादन के अधीन है।
सुसाइड स्क्वाड: जस्टिस लीग लॉन्च को मार डालो 2 फरवरी आर-पार पीसी, PS5और Xbox Series S/X।