WB Puts Faith in Live Service Model Despite Suicide Squad’s Failure, Hints Shift Away From Triple-A Games


वार्नर ब्रदर्स गेम्स के उप-पार महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक प्रदर्शन से अप्रभावित रहता है सुसाइड स्क्वाड: जस्टिस लीग को मार डालो और आगे बढ़ने के लिए अपने खेल के लिए लाइव सेवा मॉडल में झुकने की योजना है। जेबी पेरेट, सीईओ और अध्यक्ष, वैश्विक स्ट्रीमिंग और वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी में गेम, हाल ही में मॉर्गन स्टेनली स्पीकिंग इवेंट में कंपनी की गेम्स रणनीति तैयार की, स्टूडियो के इरादों को दोहराया, जो ‘गेम के मॉडल के रूप में’ गेम में अधिक निवेश करने के लिए, फ्री-टू-प्ले गेम और मोबाइल खिताबों के बारे में ” ” के बारे में ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ”

मॉर्गन स्टेनली के हालिया टेक्नोलॉजी मीडिया और टेलीकॉम कॉन्फ्रेंस, पेरेट में बोलते हुए दोहराया वॉर्नर ब्रदर्स।’ अपनी सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी को लाइव सर्विस गेम्स में बदलने की प्रतिबद्धता और ट्रिपल-ए रिलीज से दूर एक रणनीतिक बदलाव का सुझाव दिया।

“हमारे पास जो चुनौती है, वह यह है कि हमारा व्यवसाय, ऐतिहासिक रूप से, बहुत ट्रिपल-ए कंसोल-आधारित रहा है। यह एक महान व्यवसाय है जब आपके पास हैरी पॉटर (हॉगवर्ट्स लिगेसी) जैसी हिट होती है, यह वर्ष को अद्भुत बनाता है। और फिर, जब आपके पास एक रिहाई नहीं होती है, या दुर्भाग्य से, हमारे पास निराशा भी है-हमने इस तिमाही को भी जारी नहीं किया था, जो कि बहुत ही मजबूत नहीं था-यह बहुत कुछ नहीं करता है।

पेरेट ने कहा कि मौजूदा वॉर्नर ब्रदर्स। मोर्टल कोम्बैट, गेम ऑफ थ्रोन्स जैसी फ्रेंचाइजी, हैरी पॉटर और डीसी स्टूडियो को कंसोल स्पेस से परे अपने प्रसाद का विस्तार करने के अवसर के साथ प्रस्तुत किया। “हमें लगता है कि उन चार फ्रेंचाइजी को लेने और बहुत अधिक समग्र दृष्टिकोण विकसित करने का अवसर है, विशेष रूप से मोबाइल में विस्तार करने के लिए और अंतरिक्ष खेलने के लिए बहु-प्लेटफॉर्म मुक्त, जो हमें राजस्व का एक बेहतर और अधिक सुसंगत सेट दे सकता है,” उन्होंने कहा। कार्यकारी ने पुष्टि की कि डब्ल्यूबी गेम इस साल के अंत में मोबाइल पर कई फ्री-टू-प्ले गेम लॉन्च करेंगे।

पिछले साल की भारी सफलता के बावजूद हॉगवर्ट्स लिगेसीडब्ल्यूबी गेम्स को ट्रिपल-ए कंसोल रिलीज में कम विश्वास होता है, जो लंबे विकास चक्रों और उच्च विकास लागतों के कारण होता है। दूसरी ओर, एक लाइव सेवा मॉडल, निरंतर सगाई की पेशकश कर सकता है और अधिक लगातार राजस्व उत्पन्न कर सकता है, स्टूडियो का मानना ​​है। पेरेट ने कहा कि वार्नर ब्रदर्स लाइव सर्विस मॉडल के आसपास अपने मौजूदा खेलों का विस्तार करने के लिए देखेंगे और सुझाव दिया कि एक हॉगवर्ट्स लिगेसी सीक्वल शायद उसी की पेशकश कर सकता है। “केवल एक-एक-डोन कंसोल गेम लॉन्च करने के बजाय, हम एक गेम कैसे विकसित करते हैं, उदाहरण के लिए हॉगवर्ट्स लिगेसी या हैरी पॉटर, यह एक लाइव सेवा है, जहां लोग जीवित और काम करना जारी रख सकते हैं और उस दुनिया में एक निरंतर आधार पर निर्माण और खेल सकते हैं?” उसने कहा।

वार्नर ब्रदर्स के पास था की घोषणा की नवंबर में पिछले साल एक कमाई कॉल में लाइव सर्विस स्पेस में वीर करने की इसकी रणनीति। डब्ल्यूबी के सीईओ डेविड ज़स्लाव ने कहा था कि कंपनी ने अपने सबसे बड़े वीडियो गेम फ्रेंचाइजी को दीर्घकालिक उत्पादों में बदलने की योजना बनाई है। “अंततः हम सगाई और लंबे समय तक चक्रों और उच्च स्तर पर मुद्रीकरण को चलाना चाहते हैं,” ज़स्लाव ने उस समय कहा था।

स्टूडियो भी अपने नवीनतम ट्रिपल-ए रिलीज, सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग की विफलता से हैरान है, जो एक लाइव सर्विस लूटर शूटर मॉडल का अनुसरण करता है। गेम, जो पिछले महीने पीसी, पीएस 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ एस/एक्स पर जारी किया गया था, कथित तौर पर वार्नर ब्रदर्स की उम्मीदों से कम हो गया। लेखन के समय, तीसरे व्यक्ति शूटर में 208 है खिलाड़ी ऑनलाइन स्टीम पर, ऑल-टाइम पीक प्लेयर के साथ सिर्फ 13,000 से अधिक की गिनती। हमारे अपने 6/10 में समीक्षा खेल के लिए, हमने कहा कि किल द जस्टिस लीग को अपने लाइव सर्विस मॉडल द्वारा गंभीर रूप से वापस रखा गया था, जिसमें खेल की ताकत के खिलाफ काम कर रहे “चकराने वाले डिजाइन विकल्प, सांसारिक मिशन संरचना और अस्पष्ट पहचान” के साथ।

एक सेवा मॉडल के रूप में खेल भी संतृप्ति के एक बिंदु पर पहुंच गए हैं, जिसमें कई खिताब खिलाड़ी सगाई को बनाए रखने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। जबकि फोर्टनाइट और कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे लोकप्रिय खेलों ने अच्छा किया है, नए रिलीज़ ने मॉडल को सफलतापूर्वक अनुकूलित करने के लिए संघर्ष किया है। भारी-भरकम लाइव सर्विस टाइटल भी खुद गेमर्स के बीच एहसान खो चुके हैं।

हॉगवर्ट्स लिगेसी, एक एकल-खिलाड़ी कंसोल रिलीज़ जिसमें कोई माइक्रोट्रांस और लाइव सेवा तत्व नहीं थे, पिछले साल सबसे ज्यादा बिकने वाला गेम बन गया, बिक्री 22 मिलियन से अधिक प्रतियां।


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